ガラパコス野郎

ズレた学生の日記

これは良し あれも良し

人間としての生き方はどれが正しくてどれが間違ってるかと考える事自体が阿呆らしい

とある選択肢に失敗したら別の選択肢を選ぶべきで執着する必要はない

どうせ常識なんてころころ変わるものだしそれに縛られなくったっていい

本当の自分なんて分かるわけがない

これは良し あれも良し

こういう考え方が心を楽にする

ドラングレイグは遊園地?

ドラングレイグ。

巨人によって滅ぼされたらしい国

亡者を治すためには四人の王(悪寒)を倒してそれぞれからソウルを手に入れなければならないらしく数々の人間が死んでいった・・・

その割には意外と愉快な作りだ

エレベーターを抜けるとマグマまみれの城。

風車を燃やすと毒沼が消える。

呪縛者がどこにでもしつこく付いてくる。

小さな人形が鐘を守りボスは五体のガーゴイル

賑やかなジェスチャー

特に刑務所のボスチャリオットは楽しかった

ラオウの馬車みたいなのと追いかけっこして倒す

楽しい不死の処刑だった

これはもはやダークファンタジーというよりファンタジーだ

ダクソ2を始めた

ダクソ無印が面白かったので一度ps3版を買ったのですが動きはトロくて理不尽な敵配置にウンザリして売ってしまった

一方ps4版はかなり変化しているようなのでそっちをやり始めた

動きがヌルヌル

敵配置が良くなった

輝石無限に買える?

ダクソは後半は露骨にアクションゲーだったが

こっちはアイテムが豊富でまた、敵は何度も殺していると枯れてRPG要素が強くなっている

これぐらいの難易度が楽しめる

こだわりは持たない

ノンポリという言葉がある

これは政治や社会についての考えがない人をさすらしい

だけど、特定の考えにこだわる人たちは危険だと思う

自分の考えが正しい 分からない人たちはおかしい そうして論戦が始まりしまいには暴力に発展する

だから戦争は終わらない

最近スッタニパータという原始仏典の一つを読んでそう思うようになった

何かに依存する事は楽しい

でもそれはいずれ苦しみを生む 

飽きてしまう苦しみ 他の事をする苦しみ

もっと欲しいという苦しみ

だから仏陀は何も持たない方がいいと言った

さすがにここまで極端な事はする気になれないけど依存しそうになったら何とかこらえてバランスを整えるのを心がけたい

菓子パンのコスパ

腹が減るとつい金をかけてしまうのでできるだけ抑えたい

じゃあ、どうすりゃいいかと思いスーパーやコンビニで安く売っている菓子パンを食べるようになった

妙に甘ったるくて胃もたれしそうだけどカロリーが高く4個も食べればもはや1食分

アメリカ人はこんなの食ってばっかだから太りやすいんだろうな

フォールアウト4がつまらない

フォールアウト3やベガスに衝撃を受けて期待していたフォールアウト4

これのためにps4を購入したが思ったよりつまらない

戦闘・探索は明らかに進化した

スキルを上げないと上手く当てられないRPGもどきの射撃がようやくFPS寄りになり廃墟の作り込みは高い

しかし、肝心の物語への没入感、RPの部分がスカスカで残念。

ポストアポカリプスの部分が完全に崩壊して

上品さが目立つ

国家は崩壊して人々は安心して暮らせない状態のはずなのにまともな人ばかりで正直現実のシリアよりも平和に見える

古臭さが目立つ未来技術はすっかり最先端の技術になってしまい独特の魅力が薄れてしまった

そしてDLCの大半を占めるほどごり押ししたクラフトはあまりにつまらなくハマればハマるほど不親切な仕様や作れるもののショボさにガッカリ

 

総評すると今回は尖りを捨てて質を高めようとした結果器用貧乏なゲームになってしまった印象がある

次回作が出るとしたらクラフトはもっと練り直して欲しい

廃墟探索→クラフトという新しい流れができたのは素晴らしいと思うのでぜひ追求していって欲しい

読書の楽しみ

最近、自由時間が増えて読書を再び始めた

読書は受け身な趣味に思われるがそこから得られた知識を元に行動したりその内容を延々考察するなど主体的に読めばかなり楽しい

1度に大量に読まずゆっくり読んでいく事でただの情報でなく精神を満たすものになると思う